Lejeu de tetris a été inventé en 1984 par un programmeur russe. Le Tétris est un des jeux vidéo d'arcade les plus indémodables du genre et le voici dans une version en ligne gratuite. Dans ce jeu d'arcade, le principe est de placer des formes cubiques au bon endroit sur un plateau de façon à les assembler pour créer des lignes complètes, sans jamais atteindre RocketLeague, dans la version de base, contient 10 voitures. Quatre de ces dix voitures sont disponible dès le début du jeu, alors que les six autres doivent être débloquées. Les versions PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch comprennent aussi des voitures exclusives (la Sweet Tooth pour la PlayStation 4; la Hogsticker et la Armadillo pour la Xbox One; la Ilexiste bien sûr des téléviseurs OLED à plus haute définition, comme le LG Z2 OLED, qui offre une définition 8K, et le nouveau LG G2 OLED, qui a une luminosité maximale légèrement supérieure, mais pour le prix, c'est le meilleur Dessinpour Android : l’automatisation à portée de cercles. Dessin est une application d'automatisation des tâches pour Android. Sa particularité et Amazonfait une belle promotion sur le Lego 10281 Creator Botanical Collection Bonsaï Tree qui passe à à 34,99 € au lieu de 49,99 €. Découvrez l’art du bonsaï avec ce superbe Bonsaï LEGO de 878 pièces. Ce projet immersif permet de créer un remarquable objet de décoration. 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À l’ombre d’une fougère, au cœur d’une grotte humide, à la lumière d’une chandelle éclairant les pavés d’une ruelle étriquée par de hautes maisons à colombages, au bord d’un lac caressé par les nuages d’une brume diffuse, assis sur une plage d’un sable si fin, qu’il scintille à la lueur de la lune, ou encore sous les branches d’un arbre emmitouflé d’une mousse si verte et dense, qu’on s’y endormirait, désespéré de n’avoir pu entrevoir le battement d’ailes fugaces d’une fée assez espiègle pour venir vous chatouiller le nez ; tant de lieux propices à l’imaginaire, tant d’endroits qui sont le terreau fertile du folklore de notre vieille Europe et dans lequel les créateurs japonais des années 80 90, n’ont eu cessent de puiser, pour imaginer les plus grands trésors du jeu vidéo Japonais. Le choix du personnage et le début de l’aventure screenshot Playstation Fées, Elfes, Loups garou, Dragons, Dryades… c’est tout le bestiaire des vieux livres d’images illustrés par les plus nobles dessinateurs du 19e siècle tel que Arthur Rackham, Edmond Dulac ou John Bauer qui se retrouvent rassemblés dans l’un de ces trésors de l’ère 32 bit Legend of Mana, un jeu très spécial, voire unique en son genre. Episode de la série Mana longtemps exclusif à la Playstation 1, il sort en juillet 1999, et restera lié à la première console de Sony pendant presque une vingtaine d’années, avant de ressortir ce 24 juin 2021, dans une version qui sublime, rendant honneur à ce qui est encore aujourd’hui, une des plus resplendissantes prouesses artistique du prolifique Square de l’ère 16 -32 bits. Un remaster produit par l’excellent studio M² à qui l’on doit entre autres la magnifique adaptation de Phantasy Star sur Nintendo Switch et sur lequel nous reviendrons plus bas. Une nouvelle introduction animée fait son apparition pour la version remastérisée du jeu Planter les graines des mondes Legend of Mana, l’un des multiples bourgeons ayant éclot des branches du grand arbre que symbolise l’illustre série Mana, est un jeu disposant d’un concept très original. Avant tout, il est considéré comme un spin-off de la saga Seiken Densetsu Mana en occident, et à ce titre il n’est pas réellement la suite spirituelle de Seiken Densetsu 3, rebaptisé Trial of Mana pour sa ressortie tardive en Occident sur Nintendo Switch, mais bien un jeu différent du schéma classique installé par ses ancêtres. Legend of Mana démarre avec le choix d’un personnage fille ou garçon . S’ensuit la découverte de votre petite maison, ne faisant qu’un avec un énorme arbre vénérable au visage bienveillant. Accompagné d’un maître de maison pour le moins atypique, puisqu’il s’agit d’un très mignon petit cactus, vous découvrez la forge, le jardinage et quelques autres petits avantages proposés au sein de votre logis et qui vous seront fort utiles dans votre cheminement. La carte avec tous les petits mondes à explorer version remastérisée Une fois en possession de votre premier artefact, un voyage romanesque au Game design très tranché s’ouvre à vous, dès lors que vous mettez un soulier hors de votre petit jardin secret. Propulsé sur une carte du monde vide, vous y déposez le premier artefact présent dans votre inventaire, et telle une graine sous l’influence d’un voisin Totoro, voici que sort de terre, un premier monde. Avec 52 artefacts à trouver et autant de mondes à explorer, ce RPG produit par le magicien Koichi Ichii dévoile un cheminement complexe, mais hautement intéressant, si tant est qu’on s’y plonge vraiment afin de creuser les mystères cachés du jeu, jusque dans le New Game +. Car Legend of Mana, il faut bien l’avouer, est tout aussi tordu et sinueux, que la branche d’un vieux chêne plusieurs fois centenaire. Certains mondes rentrent en liens directs avec d’autres et doivent de fait, se toucher pour déclencher certaines quêtes, au point qu’il n’existe qu’une seule façon de disposer les 52 artefacts sur la carte, sous peine de passer à côté de certains récits. Et ce qui est le plus dommageable, c’est que le jeu n’évoque pas de façon claire la marche à suivre, en plus de ne permettre aucun retour possible une fois un monde crée. Avis aux amateurs de partie 100 %, munissez-vous d’une soluce. Cependant, que les explorateurs se dirigeant aux étoiles et à l’instinct se rassurent, la majeure partie des quêtes n’exigent pas cette planification drastique, et les quêtes principales s’ouvrent au joueur, peu importe les choix d’agencement des artefacts sur la carte et ouvriront l’accès à la conclusion de l’aventure. Les décors sont d’une rare élégance et nous sommes sur Playstation 1 ! Il était une fois les légendes du monde de Mana Les quêtes principales » oui ! Car la structure narrative de Legend of Mana est différente des épisodes canoniques de la franchise. Il ne s’agit pas d’une épopée linéaire à suivre, mais plutôt d’un jeu ressemblant à un recueil de nouvelles ou de contes dans lesquelles se plonger. Chaque monde amène une ou plusieurs histoires avec des codes et des acteurs dédiés. Ces personnages aux destins multiples sont attachants, drôles, loufoques et brillamment écrits. Ils font office pour certains d’entre eux, de personnages alliés, qui se joindront à vous dans l’aventure, et lors des combats. Uniquement gérés par l’ordinateur, ils ne sont pas contrôlables mais apportent une force de frappe supplémentaire. Les quêtes du jeu sont très nombreuses et certaines fonctionnent comme dit plus haut, en adéquation avec la façon dont vous construirez votre monde. Cependant, elles sont aussi soumises aux jours de la semaine. Chaque jour correspond à un esprit élémentaire et influent sur tous les environnements. Bon nombre de récits majeurs du jeu vous embarquent dans plusieurs mondes les liant peu à peu au fil de l’histoire jusqu’à une conclusion structurée autour du mythique Arbre Mana. Le choix des armes Le gameplay de Legend of Mana est assez classique pour un Action RPG 2D de cette période une attaque normale et une plus lourde, un bouton pour la défense et un autre pour sauter. On peut attribuer des invocations ou des magies sur les 4 gâchettes de la manette. L’attaque normale dispose aussi d’un combo en 3 temps. Les personnages se déplacent quant à eux de gauche à droite, et de haut en bas dans les environnements. Si vous êtes assistés souvent d’un héros lié à la quête en cours, vous pouvez être également accompagné d’un familier élevé au préalable dans votre maison. Le plus étrange dans ce Mana, est l’absence de la roue permettant de faire des magies et d’utiliser des objets. Chaque personnage dispose d’une barre de vie et d’une barre d’action, qui servira à déclencher des attaques mises en raccourci, ainsi que celles liées à l’arme que vous avez équipée, et avec laquelle vous vous êtes familiarisée. Le choix des armes est d’ailleurs le point fort du jeu, puisqu’à travers lui se dévoile votre style de jeu. Appuyé par un système de forge assez poussé, la richesse du système va se dévoiler au fil des parties et des tests effectués sur les divers armements. Chaque arme demande par ailleurs un temps d’apprentissage, afin d’en débloquer tous les secrets et usages. Ne pouvant utiliser d’objets en combat, le maintien de votre barre de vie passe par le ramassage d’objets de soins au sol, laissés par les adversaires pendant les combats. Choix clivant pour un Mana mais qui fonctionne finalement plutôt bien et vient pimenter un jeu parfois un peu facile. Les seuls objets du jeu récoltés à la fin des affrontements, se destinent aux métiers une fois rentré chez vous. Si les combats marchent bien et que les Boss sont souvent impressionnants de taille, ils laissent parfois une légère sensation d’imprécision. Un combat version remastérisée Legend of Mana est clairement un jeu qui a misé de façon gourmande peut-être au détriment de son système de jeu sur son aspect artistique. Si on parle souvent de la Playstation comme la console 32 bit la plus à la traine sur la 2D, Legend of Mana tend à prouver l’inverse, puisqu’il s’agit probablement d’un des jeux 2D les plus impressionnants visuellement de sa génération. Véritable carnet d’aquarelle jouable, le jeu de Square impose dès 1999, une excellence en matière de direction artistique, avec ses multiples mondes colorés où les décors rivalisent tous de beauté les uns avec les autres. Ces contrées enchanteresses où les esprits des roches s’éveillent, pour vous mettre sur la bonne route et où les forêts luxuriantes cachent dans leurs feuillages des créatures gigantesques, se mouvant superbement à l’aide d’animations travaillées, sont les arguments d’une véritable leçon artistique, que l’on ne retrouvera que quelques années plus tard dans les productions Vanilla Ware. La bande-son signée Yoko Shimomura venant se poser sur les multiples mondes de Legend of Mana, crée une alchimie totale avec le visuel. Cela renforçant l’immersion, en plus de renforcer une narration parfois joyeuse, parfois décalée ou encore mystérieuse. On retrouve dans certaines compositions, une dimension proche de ce que la compositrice produira trois années plus tard pour Kingdom Heart. Kingdom Hearts, qui au-delà de ses mélodies aura un autre point commun avec Legend of Mana, celui du concept de micros mondes reliés dans un grand tout par le biais d’une carte du monde sur laquelle on se déplace. Le jeu regorge de Boss et certains sont véritablement impressionnants ! version Playstation La restauration du vieux grimoire Si Legend of Mana faisait partie de ces jeux rétro à avoir extrêmement bien vieilli, les ajouts apportés à cette version sont malgré tout bienvenus, à commencer à part une nouvelle introduction en dessin animé et une localisation du jeu en Français pour la première fois, puisque le titre était jusqu’alors, réservé à l’Amérique du nord et au Japon. La réadaptation du format aux écrans 16/9, la réorchestration de la bande-son, ainsi que la restauration aux résolutions actuelles des décors, assure à cette œuvre d’art vidéoludique, une très longue vie. Et si le rendu pixel des personnages peut ressortir un peu visuellement de l’ensemble, il est fort appréciable de l’avoir conservé et de ne pas l’avoir retiré au détriment de je ne sais quel rendu lissé malhabile, et hélas trop souvent récurrent dans bon nombre de productions jouant la carte du néo rétro. À noter l’ajout d’un mini-jeu jadis exclusif au marché japonais et à la Pocket Station du nom de Ring Ring Land. Le travail de restauration amené par M2 est superbe Pixel Game Maker Series LAB" est un jeu d'aventure et d'horreur dans lequel le personnage principal un renard se réveille dans un établissement vide et l'explore sans connaître sa n'y a-t-il personne dans l'établissement ?Qui est l'ennemi invisible ?Obtenez des informations auprès des autres PC et résolvez le mystère de ce qui s'est passé dans le "Pixel Game Maker Series" est une série de jeux créés à l'aide du logiciel de création de jeux d'action "Pixel Game Maker MV" que l'on peut apprécier sur la Nintendo Switch. Ce que vous devez savoir Ce contenu est vendu par Nintendo of Europe GmbH. Le paiement sera effectué avec du crédit Nintendo eShop enregistré sur le compte Nintendo utilisé pour terminer l'achat. Ce contenu est vendu par Nintendo of Europe GmbH et est payable avec du crédit Nintendo eShop utilisable avec votre compte Nintendo. Le Contrat relatif au Compte Nintendo s'applique à l'achat de ce contenu. Ce contenu peut être acheté par les utilisateurs qui possèdent un compte Nintendo et qui ont accepté tous les termes légaux respectifs. Pour pouvoir acheter ce contenu pour Wii U ou pour les consoles de la famille Nintendo 3DS, un identifiant Nintendo Network est également requis et votre crédit doit être combiné avec votre crédit associé à votre identifiant Nintendo Network. Si le crédit n'a pas encore été fusionné, vous aurez l'occasion de le faire lors de la procédure d'achat. Pour démarrer la procédure d'achat, il est nécessaire de souscrire à un compte Nintendo et posséder un identifiant Nintendo Network. Après avoir souscrit, il sera possible de revoir les détails de l'offre et de terminer l'achat. 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L'utilisation d'un appareil ou d'un logiciel non autorisé permettant des modifications techniques d'une console Nintendo ou de ses logiciels pourrait rendre ce logiciel inutilisable. Ce produit contient des dispositifs techniques de protection. Date de lancement {{releaseDate}} . Dans le cadre d'une précommande, le paiement sera automatiquement effectué à partir de 7 jours de la date de sortie. Pour les précommandes enregistrées à moins de 7 jours de la date de sortie, le paiement sera immédiatement effectué. Attention chez certaines personnes, l'utilisation de ce jeu nécessite des précautions d'emploi particulières qui sont détaillées dans la notice jointe. © 2022 orange inc. Published by Gotcha Gotcha Games Catégories Aventure, Arcade Joueurs Sur une seule console 1 Éditeur Gotcha Gotcha Games Classe d'âge Peur, Violence modérée Vous vous apprêtez à quitter le site de Nintendo of Europe. Nintendo of Europe décline toute responsabilité en matière de contenu et de sécurité du site que vous allez visiter. Fermer Continuer Le contenu auquel vous tentez d'accéder n'est pas encore disponible en français, mais il est disponible en anglais. Voulez-vous accéder à la version anglaise ? Non merci. Yes, please. Cher visiteur,Chère visiteuse,Merci pour votre visite sur le site web de Nintendo ! Vous avez été choisi au hasard pour prendre part à une brève enquête. En nous consacrant quelques minutes où vous pourrez donner votre avis et partager votre opinion, vous nous aiderez à améliorer notre site informations que vous nous fournirez dans ce questionnaire seront traitées dans la plus stricte de Nintendo of Europe Décliner l'invitation Répondre au questionnaire Pinterest m’a suggéré une image d’un petit koala trop mignon en pixel art… Il ne m’en fallait pas plus pour me donner envie de mettre en page un fichier de modèles. Je me suis bien amusée à faire ça sous Paint. 😉 Le fichier de modèles J’ai pu élaborer ce fichier de modèles grâce aux chaînes Youtube Le monde du Pixel Art et Pixyart. Les élèves aiment le pixel art et c’est un bon entraînement pour la reproduction sur quadrillage. Ils devraient trouver leur bonheur parmi les 44 modèles de ce fichier Fichier Pixel Art Son utilisation Vous le savez peut-être, je suis actuellement en disponibilité. Je n’ai pas donc utilisé ce fichier en classe. Voici comment j’imagine son utilisation les modèles seront à disposition des élèves dans un classeur au fond de la classe pour les temps d’autonomie. Pas de fiches de suivi, c’est une activité libre. Pour éviter les photocopies, les élèves pourront utiliser des feuilles à petits carreaux. Si vous n’en avez pas en classe, je vous conseille le générateur de feuilles de Jérôme Desmoulins. Idée Pour faciliter la correction ou l’autocorrection, vous pouvez photocopier ou imprimer le fichier sur du papier calque. Il paraît que cela fonctionne très bien. D’autres ressources du même type Si vous voulez plus de modèles de pixel art ou des modèles différents notamment des modèles plus simples, voici quelques liens qui devraient vous intéresser École de Crevette cycle 2 Fée des écoles cycle 2 Le blog du cancre du pixel art en mode code secret » Mais que fait la maîtresse ? Christallecole A bientôt ! Pour ne pas louper mes futures publications, abonnez-vous à la page Facebook du blog. SOURCES La chaîne Youtube Le monde du Pixel Art La chaîne Youtube Pixyart Voici la vidéo qui a attiré mon attention Ce koala n’est-il pas trop mignon ?… La Manufacture du Pixel vous propose des articles de loisir créatif entièrement tournés vers la mosaïque et le Pixel Art technique de dessin issue du jeu vidéo numérique des années 80.Avec une gamme complète à insérer, coller, colorier ou magnétiser, chacun peut créer l’art qui lui ressemble ! Pour une pause détente, un atelier créatif et pédagogique pour les plus petits et les grands, une déco geek unique, ou une animation personnalisée atelier créatif, colloque. Bien qu’il ne soit pas le premier jeu du genre, Final Fantasy Tactics a marqué les esprits de bien des manières depuis sa sortie initiale en 1997. Au-delà du genre tactical-RPG au tour par tour, le jeu de Square Enix offrait un scénario prenant et un univers particulièrement crédible. C’est dans cette lignée que vient s’inscrire Triangle Strategy. SommaireLes graphismes 2D-HDUnivers et scénario Des choix et de la politiqueFins et durée de vieSystème de combat et d'évolutionAcheter Triangle Strategy Edition Limitée du Tacticien pour Nintendo Switch à la FnacEn sortant Octopath Traveler, le studio BD11 de Square Enix a lancé la mode du 2D-HD des jeux qui profitent de pixel-arts à l’ancienne pour les décors et personnages tout en utilisant des effets 3D pour la lumière, les reflets et les sorts, notamment. Après le succès du premier jeu cité, les développeurs de BD11 étaient attendus au tournant. Ce Triangle Strategy est au final officiellement développé par Artdink derrière les jeux de simulation A-Train, mais il reste sous la houlette du même producteur, Tomoya Asano, et d’une partie de l’équipe graphismes 2D-HDLe premier constat est bien évidemment visuel. Triangle Strategy est tout simplement magnifique à regarder, mélangeant la patte artistique incroyable de l’époque 16-bits avec des effets 3D sous Unreal Engine 4. Le travail sur les couleurs et les décors est de toute beauté et chaque lieu a été créé pixel par pixel pour un rendu impeccable. La gestion de la lumière amène un style unique à l’ensemble, le soleil radieux ou les temps pluvieux ajoutant de la vie à chaque zone. Nul doute qu’il y a de la passion derrière ce travail d’orfèvre, et en tant que joueur, on ne peut qu’apprécier. L’univers est d’autant plus cohérent qu’on reconnaît la région dans laquelle on est situé en un coup d’oeil, entre les déserts brûlants, les plaines enneigées et les terres herbeuses du centre de la et scénario Des choix et de la politiqueL’univers de Triangle Strategy, c’est le point d’attrait principal du Tactical-RPG de Square Enix. Au début de l’aventure, on suit le destin de Serenor Wolffort, futur héritier de la Maison Wolffort dirigée de main de maître par son père Simon. Rapidement, on comprend le contexte de la région de Norzélia où se déroulent les évènements une tension politique règne entre les trois états Le Duché d’Aefrost situé au nord, les terres saintes de Hyzante, à l’est et le Royaume de Glenbrook qui prend la partie ouest. Si la paix est effective, le Roi de Glenbrook ayant réussi à réunir les trois nations sous un projet commun d’excavation dans une mine, une guerre de plus de 30 ans s’est terminée il y a peu et les desseins de chaque dirigeant ne sont pas clairs. Sans surprise, les choses vont rapidement dégénérer et nous allons devoir construire une petite armée pour mener des batailles aux conséquences parfois dramatiques. Un mariage arrangé, des trahisons et des compagnons d’infortune, Triangle Strategy brille par un scénario alambiqué et un univers politique ultra cohérent, qui en fait sans aucun doute un des jeux du genre les plus accrocheurs ! Ce dernier point est d’ailleurs important pour deux raisons d’une, Triangle Strategy est très verbeux. On passe certainement autant de temps à parler avec des NPC et à assister à des scènes entre chefs de nation qu’à nous battre sur le champ de bataille. Cela pourrait paraître comme un défaut pour certains et pourtant il n’en est rien. Car, et c’est notre deuxième raison, il va falloir suivre ses conversations avec attention puisque nos décisions, basées sur notre ressenti personnel, ont un grand impact sur la suite de l’ être clair, Triangle Strategy fait du joueur un véritable politicien, qui doit faire des choix aux grandes conséquences. Faut-il livrer notre meilleur ami à l’agresseur ou faut-il nous battre sur nos propres terres, quitte à brûler la moitié de notre propre royaume et devoir en subir les conséquences auprès de notre peuple ? Voilà le genre de décisions que le joueur doit prendre, la plupart du temps sans être sûr des tenants et aboutissants. Pour se renseigner, on participe à des phases d’enquêtes pendant lesquels des habitants donnent leur avis sur la question, mais le jeu ne rend jamais le choix facile et il y a toujours du pour et du contre dans chaque situation. Là où le système est très intéressant, c’est que le joueur n’a même pas la mainmise sur le verdict. Serenor étant un partisan de la démocratie, il soumet toutes ses décisions à un vote auquel participent ses compagnons Serenor, le joueur, ne vote pas. Chacun à sa propre opinion sur le sujet et c’est au joueur d’essayer de convaincre ceux qui ne sont pas d’accord avec lui, en parlant avec eux. Obtenir des informations auprès des habitants permet à Serenor d’avoir des choix de dialogues supplémentaires dans ces discussions, mais ce n’est pas pour autant que ce sont les bons mots pour convaincre l’interlocuteur. Certains sont d’ailleurs plus inflexibles que d’autres selon la situation, et les décisions passées du joueur. D'ailleurs, certaines réponses lors de discussions, et nos prouesses en combat, ont toutes un impact sur la force de conviction de Serenor. Ce système hautement démocratique est d’autant plus efficace qu’à aucun moment le joueur n’a accès à un indicateur de moralité qui lui précise dans quelle direction sa morale penche si on peut parler dans morale dans un jeu qui n’est pas vraiment manichéen. Dans l’esprit, comme en politique, on ne maîtrise pas tout, ce qui rend d’autant plus intrigante la suite de l’histoire ! Rares sont les jeux de ce type qui nous poussent à suivre leur histoire avec passion, surtout quand des personnages meurent de façon et durée de vieVous l’aurez peut-être compris, Triangle Strategy fonctionne avec un système de chapitres, et il est impossible de faire tous les chapitres en une seule partie. En effet, si de nombreuses séquences se rejoignent, d’autres nous font jouer une partie de l’histoire différente avec des impacts distincts. Il y a des régions dans lesquelles on ne mettra peut-être jamais les pieds ou bien plus tard dans le scénario, dans des conditions différentes parce qu’on aura décidé d’aller dans un lieu plutôt qu’un autre. A vrai dire, certains alliés potentiels ne nous rejoignent jamais selon nos choix, et le titre offre plusieurs fins différentes. Attendez-vous à faire quelques New Game+ pour tout voir ! On remercie d’ailleurs les développeurs d’avoir inclus une frise des chapitres qui nous permet de voir les différentes bifurcations, ce qui permet d’avoir une visibilité sur ce qu’on a fait ou pas sans pour autant connaître le contenu de ce qu'on a pas vu. Comptez bien une trentaine d’heures de jeu pour la première partie, et sans doute vingt heures de plus si vous espérez tout de combat et d'évolutionSi la politique est le point d’orgue de Triangle Strategy, il faudra bien sûr prendre régulièrement les armes, ce qui nous amène à la partie Tactical-RPG. Dans l’esprit, nous sommes devant un classique du genre très proche de ce que proposait Final Fantasy Tactics et les jeux de Yasumi Matsuno en général. Sur un terrain quadrillé, on place ses unités et on peut agir au tour par tour. Chacune d’entre elles dispose de compétences spécifiques et est plus habile dans le domaine de la magie, de la défense ou des pièges par exemple. Il n’existe pas de doublons et il faudra faire les bons choix dès la formation de l’équipe. Dans les éléments à prendre en compte, il y a la vitesse de déplacement de chacun, leur portée, le type de terrain qui a une influence sur la précision ou l’esquive par exemple, ou encore la hauteur. Mettre des archers sur les toits de maison, garder les magiciens à distance et placer des pièges pour gérer la position des adversaires, les stratégies sont nombreuses, voire nécessaires selon le mode de difficulté choisi. Comme souvent dans les jeux du genre, il est important de jouer défensivement pour ne pas envoyer nos personnages en enfer. Notez qu’aucune mort n’est permanente dans Triangle Strategy, ce qui enlève malheureusement un peu de rayon des regrets, on note un système d’évolution des personnages très basique. On peut certes influer sur quelques statistiques lors des montées de niveau, mais rien de drastique. Du coup, on se contente de refaire les pseudo quêtes annexes à volonté pour monter les persos et gagner des hauts faits points octroyés lors de certaines actions simples qui font office de seconde monnaie, mais on ne peut pas parler de stratégie à ce niveau. Le système d’atout fait office de jokers en nombre limité à utiliser à n’importe quel moment au combat et seul le système de tenaille bonus d’attaque lorsqu’un ennemi est encerclé ajoute une légère dimension stratégique supplémentaire. Attention, cela ne veut pas dire que Triangle Strategy est simple, la difficulté étant au rendez-vous en mode difficile. De plus, il est possible de jouer avec les éléments, comme l’eau qui conduit l’électricité ou le feu qui fait fondre la glace, même si on peut très bien s’en sortir sans maîtriser à fond ce rapidement cet article par un mot sur la bande-son, avec des musiques d’excellente facture, signées Akira Senju surtout connu pour des d’animes et de quelques films. Triangle Strategy bénéficie aussi de doublages en anglais et japonais, et ce n’est pas peu dire vu la grande quantité de dialogues Triangle Strategy Edition Limitée du Tacticien pour Nintendo Switch à la FnacConclusion Points fortsUn univers ultra cohérentLe système de vote et les conséquences de chaque choixUn contexte politique prenantDu très beau pixel art, accentué par des effets 3D réussisLes multiples finsUn tactical efficaceUne bonne durée de viePoints faiblesDes combats assez classiquesLe système d’évolution des personnages n’est pas des plus excitantsManque de missions annexes scénariséesNote de la rédaction17Triangle Strategy réussit là où on ne l’attendait peut-être pas. En plus de ces visuels alléchants mariant pixel-art et effets 3D, et de son système de combat plutôt efficace malgré un classicisme certain, il propose un univers des plus cohérents et surtout un scénario prenant. Le principe de vote pour les décisions politiques pousse le joueur à vraiment essayer de comprendre ce qui se joue et l’idée de convaincre d’autres personnages plutôt que de décider soi-même nous met directement devant l’impact de nos choix passés. Bien qu’on aurait aimé avoir plus d’alternatives quant à l’évolution des personnages en termes de statistiques et de compétences, on en a pour notre argent. Rien à dire, Triangle Strategy est tout bonnement excellent ! 17 L'avis des lecteurs 33 Lire les avis des lecteursDonnez votre avis sur le jeu ! Cette page contient des liens affiliés vers certains produits que JV a sélectionnés pour vous. Chaque achat que vous faites en cliquant sur un de ces liens ne vous coûtera pas plus cher, mais l'e-commerçant nous reversera une commission. En savoir plus.

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